微軟HoloLens的一個相當佳功能是可以把虛擬對象固定在現(xiàn)實空間中,即便你離開再回來,虛擬對象仍然會停留在同一個地方。這個令人印象深刻的功能賦予了虛擬對象一定的真實世界的永恒性。這是因為HoloLens在一開始會創(chuàng)建一個空間地圖,然后通過這些數(shù)據(jù)來固定與其環(huán)境相關的空間物體。地圖會存儲在設備上,然后在你重新進入該區(qū)域時系統(tǒng)會重新調(diào)用地圖。
**文件寫道:“計算機接口被配置為接收真實世界環(huán)境一部分的多個本地3D模型,每個本地3D模型由位于真實世界環(huán)境中的不同增強現(xiàn)實設備生成。全局模型生成模塊被配置為組合本地3D模型,從而生成全局3D模型,并將全局3D模型的至少一部分傳輸?shù)竭h程設備。與單獨的本地3D模型相比,全局3D模型**了真實環(huán)境的更大部分。這允許設備遠程地探索和增強真實環(huán)境的虛擬版本。增強共享模型被配置為從遠程設備處接收渲染數(shù)據(jù),并且當增強現(xiàn)實設備位于真實世界環(huán)境中時將渲染數(shù)據(jù)發(fā)送到增強現(xiàn)實設備。位于真實世界環(huán)境的增強現(xiàn)實設備將使用渲染數(shù)據(jù)來渲染虛擬對象?!?/p>
微軟**沒有具體說明數(shù)據(jù)是否會對外公開,但如果系統(tǒng)能夠快速實現(xiàn)全局分享,并且由訪問一個區(qū)域的新HoloLens用戶定期更新,這樣一個系統(tǒng)將極其強大和有用。**還指出,渲染虛擬對象的任務也可以到提交至在線服務器,而這已經(jīng)成為了HoloLens SDK的一個功能。詳細的**文件請訪問USPTO(**前往)。微軟正在把HoloLens推廣至更多的市場,而映維網(wǎng)同時希望新版本的設備不會過于遙遠。
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